sabato 25 febbraio 2017

Aedra's Lore: appendice 1 - Il mito di Aldmeris

Eccoci nella seconda appendice della rubrica sul lore!
In preparazione della seconda puntata, pubblico questa appendice per spiegare brevemente che cos'è Aldmeris.
Abbiamo già incontrato questo nome nella prima puntata, infatti abbiamo visto che alcuni termini, come Aedra e Daedra, provengono dalla lingua Aldmeris. Ma, oltre ad essere il nome della lingua usata dagli Aldmer, Aldmeris è il nome del leggendario continente che è considerato la patria ancestrale di tutti gli elfi, anche conosciuto come "Antica Ehlnofey".
Sicuramente uno dei più ignoti continenti di Nirn, la sua stessa esistenza non è mai stata dimostrata.
Il suo stato è attualmente sconosciuto, tuttavia si suppone che nell'Era Meretica sia andato incontro ad una minaccia così grave da aver spinto gli Aldmer ad abbandonare il continente, e ad approdare sulle coste di Tamriel. È stata avanzata l'ipotesi che il continente sia stato affondato nel mare dagli dèi infuriati degli Aldmer, o che addirittura sia sparito dal Mundus, per tornare solo quando gli elfi saranno riuniti in un solo popolo.
La sua posizione ed estensione sono ugualmente sconosciuti, e non sono mai state trovate mappe che lo riportino. Tuttavia, considerando che gli Aldmer sono approdati in prima istanza sulle Isole Summerset, si potrebbe supporre che Aldmeris si trovi a sud-ovest di Tamriel. Nei secoli molte persone hanno tentato di ritrovare la perduta Aldmeris, ma quelli che sono riusciti a tornare lo hanno fatto a mani vuote.
Ma, a parte il mistero che lo circonda, qual è la caratteristica che rende Aldmeris diverso dagli altri continenti? Essenzialmente, la memoria di Aldmeris non è scomparsa con l'antica razza degli Aldmer, anzi, è diventata un retaggio che è comune tra le razze elfiche discendenti. Con la differenziazione degli elfi nel corso dell'Era Meretica, anche i ricordi di Aldmeris sono cambiati, per questo è difficile anche ipotizzare quale sia il suo aspetto. Per farvi un esempio, traducendo alcuni testi e arazzi della Torre di Cristallo, sono emerse descrizioni di una città infinita, con costruzioni su costruzioni, e nessuna traccia di natura o forma di vita, tranne gli Aldmer stessi.
Naturalmente non tutte le razze tengono Aldmeris nella stessa considerazione, probabilmente quelle che più si sono allontanate dagli Aldmer (Orsimer e Dunmer per esempio) sono arrivate al punto di rinnegarla. Tra tutti gli elfi forse gli Altmer sono stati i più interessati dalla "riconquista di Aldmeris", benché il significato che essi le attribuiscono rimane ancora oscuro.
Queste poche informazioni che abbiamo lasciano molto spazio alla speculazione, tuttavia un chiarimento ci arriva dalle Antiche Pergamene, tramite l'opera dei divinatori dell'Ordine della Falena Ancestrale. Costoro, infatti, leggendo le Pergamene hanno concluso che Aldmeris è in realtà solo un insieme di immagini, residue del caos dell'Era dell'Alba.
Considerato che le Pergamene sono pressoché infallibili, possiamo considerare questa spiegazione l'unica valida.
Tuttavia, questo apre un altro quesito: se Aldmeris non è mai stato un luogo fisico, allora potrebbe essere l'immagine di qualcos'altro. Ad esempio, potrebbe rappresentare la perduta immortalità, oppure la perduta unità del popolo elfico. Ma questa è solo una mia ipotesi, quindi prendetela per quello che è.

mercoledì 1 febbraio 2017

Aedra's Lore: appendice 0 - Le Ere della storia di Tamriel

Eccoci nella prima appendice della rubrica dedicata al lore!
Se siete sopravvissuti alla prima puntata, questo potrebbe essere il colpo di grazia stavolta lasciamo teologia e cosmologia per approcciare qualcosa di meno nebuloso e contraddittorio. Come si evince dal titolo, vedremo come si struttura la storia di Tamriel, quali sono stati gli eventi chiave, e vedremo anche dove si collocano gli eventi che si verificano nei giochi della serie TES.
La storia di Tamriel è suddivisa in Ere, ma di questo ve ne sarete già accorti. Ogni Era ha una durata diversa, e il loro succedersi è scandito da eventi particolarmente importanti. Vediamo in ordine cronologico quali sono queste Ere:
  • Era dell'Alba (Dawn Era): questa è l'unica Era di cui non esistono date, perché il tempo non scorreva in modo lineare e ordinato. Tutti gli eventi accaduti in questa era corrispondono più o meno a quelli raccontati nella puntata precedente. La fine di questa Era corrisponde alla costruzione della Torre Adamantina e all'esodo degli dèi dal Mundus, solo a questo punto inizia la storia lineare.
  • Era Meretica (Merethic Era), chiamata anche Era Mitica (Mythic Era): questa Era è stata ideata dai primi studiosi Nord, con una numerazione degli anni in ordine cronologico inverso. Tutte le date in questa era sono state supposte a posteriori, quindi costituiscono una tradizione piuttosto che una documentazione storica. La data più antica riportata dai Nord è l'anno 2500, che corrisponde alla fine dell'Era dell'Alba. Questa Era si conclude nell'anno 1, alla fine del quale inizia l'anno 0 della Prima Era. Con la fine dell'Era Meretica termina il periodo preistorico di Tamriel.
  • Prima Era: questa è la prima Era della storia "vera e propria" di Tamriel. Il suo inizio è segnato, sempre secondo i Nord, dalla fondazione della Dinastia Camoran, con l'insediamento di Re Eplear sul trono di Valenwood. Questa Era si protrae fino all'anno 2920, quando, con l'assassinio dell'Imperatore Reman Cyrodiil III e dell'erede, il suo consigliere Akaviri decreta la fine della Prima Era, in memoria della Dinastia Reman. Finora nessun gioco è stato ambientato in questa Era.
  • Seconda Era, chiamata anche Era Volgare (Common Era): in questa Era sono ambientati due spinoff della serie:
    • The Elder Scrolls Online nell'anno 582
    • The Elder Scrolls Adventures: Redguard nell'anno 864
    Il termine di questa Era viene proclamato da Tiber Septim alla fine dell'anno 896, dopo aver unificato tutte le terre di Tamriel nell'Impero Cyrodiilico.
  • Terza Era: in questa Era sono ambientati quasi tutti i giochi della serie principale:
    • The Elder Scrolls: Arena negli anni dal 389 al 399
    • An Elder Scrolls Legend: Battlespire tra il 389 e 399
    • The Elder Scrolls II: Daggerfall nell'anno 405
    • The Elder Scrolls III: Morrowind nell'anno 427
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion nell'anno 433
    I giocatori di Oblivion forse ricorderanno il discorso dell'Imperatore nella cutscene iniziale; per chi non lo ricordasse, o non l'avesse mai sentito, l'ultima parte recita: "È il ventisettesimo giorno di Ultimo Seme, nell'anno 433 di Akatosh. Sono gli ultimi giorni della Terza Era, e le ultime ore della mia vita". Effettivamente, Oblivion è ambientato proprio alla fine della Terza Era, e al termine della main quest verrà proclamato l'inizio della Quarta Era. Nulla vieta di impiegare, ad esempio, tre anni per finire la main quest, tuttavia il canon vuole che la Terza Era finisca proprio nell'anno 433.
  • Quarta Era: per il momento questa Era non si è ancora conclusa, vi è ambientato l'ultimo gioco della serie e i due romanzi finora usciti:
    • La Città Infernale (The Infernal City), Il Signore delle Anime (Lord of Souls) nell'anno 40 circa
    • The Elder Scrolls V: Skyrim nell'anno 201

Come abbiamo visto questa datazione è stata introdotta dai Nord, poi è stata adottata ufficialmente dall'Impero e diffusa in tutte le province di Tamriel, ed è diventata quella più utilizzata dai popoli di Tamriel. Anzi, più che adottata si può dire che l'Impero se ne è appropriato, arrivando al punto di dettare esso stesso il succedersi delle Ere. Ovviamente non è l'unico sistema esistente, ad esempio nel libro "Divad the Singer" viene menzionato che gli Yokudiani usavano un sistema diverso, e possiamo presumere che ne esistano altri ancora.